THE EVOLUTION OF ALGORITHMISATION IN ARCHITECTURAL AND URBAN PLANNING THINKING: FROM CYBERNETICS TO AI URBANISTICS

Research article
DOI:
https://doi.org/10.60797/mca.2025.66.6
Issue: № 11 (66), 2025
Suggested:
21.09.2025
Accepted:
20.11.2025
Published:
21.11.2025
59
0
XML
PDF

Abstract

The article examines the evolution of algorithmisation ideas in architectural and urban planning thinking — from cybernetics and the first computers to modern methods of artificial intelligence (AI). The key works of domestic and foreign researchers (N. Wiener, L.N. Avdotin, Ya.V. Kositsky, J. Forrester, Ch.A. Jencks, K. Alexander, K. Doxiadis) that influenced the development of the conceptual and methodological foundations of digital design are studied. Based on a comparative analysis, three stages are identified: cybernetic, simulation-modelling, and generative-neural network. The conclusion formulates recommendations for integrating historical algorithms and design patterns into databases for training AI systems.

1. Введение

Развитие искусственного интеллекта (ИИ) и цифровых технологий ставит перед архитектурой новые методологические задачи. Проектирование всё чаще понимается как алгоритмический процесс обработки данных и поиска оптимальных решений. В этой перспективе исторический опыт алгоритмизации приобретает ключевое значение, показывая, на каких основаниях формируется современная ИИ‑урбанистика.

Архитектурная наука XX века выработала разнообразные формы формализации проектного процесса: от кибернетики Н. Винера и первых экспериментов с ЭВМ (Л.Н. Авдотьин) до градостроительных моделей Я.В. Косицкого, имитационной динамики Дж. Форрестера, семиотики Ч.А. Дженкса, паттерн‑языка К. Александера и экистики К. Доксиадиса. Эти работы фактически предвосхитили принципы машинного обучения, цифрового моделирования и генеративного дизайна.

Несмотря на масштабность исследований, системный анализ эволюции алгоритмизации архитектурного мышления в контексте ИИ до сих пор отсутствует. Между тем именно он позволяет рассматривать классические труды не только как историко‑теоретическое наследие, но и как прототипы будущих алгоритмических библиотек для обучения ИИ.

Цель исследования — выявить логику эволюции алгоритмизации и обосновать её значимость как методологической базы для формирования новых цифровых инструментов, включая цифровые двойники городов и системы генеративного проектирования.

2. Методология исследования

Исследование базируется на комплексе методов:

– Историко-генетический метод для выявления эволюционной логики алгоритмизации архитектурного мышления.

– Сравнительно-типологический анализ для классификации подходов по критериям:

а) степень формализации проектных решений;

б) уровень автоматизации процессов;

в) характер человеко-машинного взаимодействия.

– Системный анализ для установления структурных связей между историческими концепциями и современными ИИ-технологиями.

Критерии отбора источников:

а) концептуальная значимость для развития алгоритмизации;

б) практическое влияние на методологию проектирования;

в) потенциал для цифровой формализации.

3. Этапы алгоритмизации архитектурно‑градостроительного мышления

Практическое осмысление ИИ началось с кибернетики — науки об управлении сложными системами. В книге «Кибернетика» (1948) Н. Винер

ввёл понятие в научный оборот и заложил основы анализа процессов информации и управления. Развитие ЭВМ как кибернетических систем открыло новые возможности моделирования и проектирования.

С 1960-х годов вычислительная техника начала применяться в градостроительстве. «Рекомендации по использованию ЭВМ» (1965) стали отправной точкой, а труды Л.Н. Авдотьина — теоретическим фундаментом алгоритмизации проектирования. Его пособие «Применение вычислительной техники и моделирования в архитектурном проектировании» (1978)

впервые показало ЭВМ как инструмент визуализации и анализа вариантов ансамблей «старое–новое». Он применял ЭВМ для задач планировки, зонирования, размещения зон и инфраструктуры. На методологическом уровне обсуждались прогнозирование процессов и выбор оптимальных схем размещения объектов. Продолжением стала работа «Технические средства в архитектурном проектировании» (1986)
, где Авдотьин изложил основы человеко‑машинного проектирования и перспективы САПР.

Фундаментальный вклад внёс Я.В. Косицкий в книге «Архитектурно‑планировочное развитие городов» (2005)

. На основе сотен примеров мировых городов он выделил три модели градостроительной динамики: концентрическую (рост вокруг ядра), эксцентрическую (смещённые центры и периферийное расширение) и аквацентрическую (развитие вдоль водных акваторий). Его более ранние исследования (1960–1980‑е), включая труд «Архитектурно‑планировочные принципы проектирования городов» (1974), завершились системной моделью урбанизации, эпюрой глобальных агломераций и хронограммами развития российских городов
.

В зарубежной традиции ключевым этапом стала работа Дж. Форрестера «Динамика развития города» (1969)

. Модель на языке DINAMO рассматривала город как нелинейную систему, где взаимодействие населения, ресурсов и инфраструктуры формирует волнообразные циклы развития. Форрестер выделил три фазы урбанизации (рост, насыщение, адаптацию) и предложил двухсотлетний цикл развития. Этот подход можно считать предвестником концепции цифрового двойника города: параметрическая модель предвосхитила современные методы анализа больших данных и прогнозирования развития среды.

Однако модель Форрестера имела существенные ограничения: линейная экстраполяция трендов не учитывала системные эффекты городских систем и «черные лебеди» непредсказуемые события, радикально меняющие траектории развития. Современные нейросетевые модели частично преодолевают эти ограничения через анализ нелинейных паттернов, но проблема прогнозирования разрывных изменений остается нерешенной.

Семиотический и алгоритмический сдвиг в 1970‑е годы обозначили Ч.А. Дженкс и К. Александер. В книге «Язык архитектуры постмодернизма» (1977)

Дженкс представил архитектуру как язык со своими средствами коммуникации, а его «эволюционное древо» визуализировало архитектурные стили как взаимосвязанные ветви одной системы. В том же году К. Александер выпустил «Язык шаблонов»
, где каждая проектная задача описывалась алгоритмическим паттерном. Этот подход оказал сильное влияние не только на архитектуру, но и на разработку ПО, став основой объектно‑ориентированного программирования и позднее — генеративного дизайна.

Значимой концепцией стала теория экистики К. Доксиадиса

, рассматривавшая поселение как системную единицу — от дома и квартала до региона и агломерации. Экистика предлагала принципы соразмерной и рациональной организации территориальных структур, которые предвосхитили современные представления о масштабируемости и адаптивности городов.

Во второй половине XX века в мировой архитектурной науке сложилась целостная система подходов к алгоритмизации: от кибернетики и ранних ЭВМ до паттерн‑языков, имитационных моделей и системных урбанистических схем. Эти разработки предвосхитили нынешние методы ИИ‑урбанистики и стали интеллектуальным фундаментом цифровых двойников, генеративного дизайна и анализа больших данных.

Таким образом, анализ эволюции алгоритмизации позволяет выделить три ключевых этапа, каждый из которых внёс специфический вклад в формирование современной ИИ-урбанистики (см. табл. 1).

Таблица 1 - Три этапа развития идей алгоритмизации

Этап

Период

Ключевые концепции

Технологии

Влияние на ИИ-урбанистику

​Кибернетический

​1950–1970

Обратная связь, управление системами (Н. Винер), первые САПР (Л.Н. Авдотьин)

​ЭВМ первых поколений, FORTRAN

​Логика адаптивных систем

​Имитационно-моделирующий

​1970–2000

​Динамические модели (Дж. Форрестер), паттерн-язык (К. Александер), семиотика (Ч. Дженкс)

​DINAMO, объектно-ориентированное программирование

​Прототип цифровых двойников

​Генеративно-нейросетевой

​2000–н.в.

​Машинное обучение, цифровые двойники, генеративный дизайн

​Нейросети, GAN, параметрическое моделирование

​Генеративный дизайн, ИИ‑анализ

4. Современные ИИ‑подходы в архитектуре и градостроительстве

Машинное обучение и нейросети радикально изменили архитектурное проектирование. Если в 1960‑е годы алгоритмизация оставалась экспериментальной практикой, то сегодня она стала ключевым инструментом формирования городской среды.

Одним из ведущих направлений является моделирование цифровых двойников — динамических виртуальных копий городов, объединяющих данные о планировке, транспорте, демографии и экологии

. Эта практика продолжает идеи Дж. Форрестера на новом уровне: современные модели работают с потоками больших данных и позволяют в реальном времени прогнозировать последствия проектных решений и сценарии трансформации города.

Примером успешной реализации является платформа Virtual Singapore полномасштабный цифровой двойник города-государства, охватывающий более 160 000 зданий с детализацией до отдельных архитектурных элементов. Платформа интегрирует семантическую 3D-модель с динамическими данными о транспортных потоках, климате и инфраструктуре для моделирования сценариев развития города и оптимизации маршрутов эвакуации при чрезвычайных ситуациях

.

Не менее значимо развитие генеративного дизайна. Его методология восходит к паттерн‑языку К. Александера, но современные алгоритмы машинного обучения позволяют не просто комбинировать готовые шаблоны, а самостоятельно генерировать новые решения, учитывающие параметры функциональности, пропорций, энергоэффективности и устойчивости. Генеративные системы ускоряют проектирование и создают формы, выходящие за рамки традиционного мышления

.

Технология генеративного дизайна Autodesk (ранее проект Dreamcatcher) демонстрирует алгоритмический подход к проектированию: система генерирует множество вариантов конструкций на основе заданных ограничений. При проектировании офиса Autodesk (Торонто, 2018) алгоритмы сгенерировали более 10 000 вариантов внутренней планировки пространства. В качестве критериев оптимизации были заданы не только параметры освещенности и видов из окон, но и сложные социальные факторы: необходимость близкого расположения взаимодействующих команд и предпочтения по стилю работы сотрудников

.

Нейронные сети применяются для анализа архитектурного наследия: выявления стилевых закономерностей, морфологических трансформаций и семиотических кодов. Этот подход можно рассматривать как цифровое продолжение идей Ч. Дженкса: его «эволюционное древо» получило алгоритмическое воплощение в системах, которые обучаются на исторических данных и используют их для генерации новых решений.

Современные архитектуры интеллектуальных систем демонстрируют синергию кибернетических принципов и символьного ИИ

, а методы нейросетевой обработки параметров
демонстрируют потенциал для анализа сложных сетевых структур, включая урбанистические системы.

Современные исследования направлены и на разработку «умных» городов, в которых алгоритмы управляют не только пространством, но и энергией, ресурсами и коммуникациями

. Эти подходы развивают идеи экологической компенсации Косицкого и системности Доксиадиса, превращая их в инструменты цифрового управления сложными урбанизированными структурами.

Историческая линия алгоритмизации получает новое развитие в условиях ИИ. Алгоритм перестаёт быть лишь вспомогательным средством и становится полноправным партнёром в проектировании, формируя новую дисциплину — ИИ‑урбанистику.

5. Заключение

Эволюция архитектурно‑градостроительного мышления показывает устойчивую логику алгоритмизации от кибернетики и первых ЭВМ до современных инструментов ИИ. Архитектура и градостроительство на протяжении всего XX века рассматривались как процессы, поддающиеся формализации, моделированию и прогнозированию.

Научная новизна исследования заключается в сопоставлении классических концепций алгоритмизации с современными методами ИИ‑урбанистики. Работы Н. Винера, Л.Н. Авдотьина, Я.В. Косицкого, Дж. Форрестера, Ч. Дженкса, К. Александера и К. Доксиадиса показаны как интеллектуальные «алгоритмические прототипы», которые могут быть перекодированы и использованы для обучения ИИ.

К конкретным алгоритмическим структурам, готовым к формализации для ИИ-систем, относятся:

1) морфотипы Я.В. Косицкого математические модели пространственного роста городов (концентрические, радиальные, линейные), формализуемые через графовые структуры;

2) паттерны К. Александера каждый описывается как функция с входными параметрами (контекст, проблема) и выходными (решение), что позволяет создать обучающую базу данных для генеративных моделей;

3) семиотические коды Ч. Дженкса трансформируемые в векторные представления архитектурных стилей для обучения классификаторов.

Практическая значимость исследования состоит в возможности применить выявленные алгоритмы и модельные конструкции в современных цифровых инструментах: при создании цифровых двойников городов, прогнозировании сценариев их развития и генеративном проектировании архитектурных решений. Подобный подход усиливает актуальность классических моделей в условиях роста урбанистических вызовов.

Вместе с тем выявленные концепции демонстрируют не только методологическую преемственность, но и ограниченность ряда классических моделей, что задаёт направление дальнейшего поиска адаптивных, контекстно‑чувствительных форм алгоритмизации.

Перспективы дальнейших исследований связаны с разработкой библиотек архитектурных и градостроительных паттернов, объединяющих исторические и современные модели. Такие базы знаний могут стать фундаментом для обучения ИИ‑систем и инструментом проектирования устойчивых и адаптивных городов XXI века.

Article metrics

Views:59
Downloads:0
Views
Total:
Views:59