ЭВОЛЮЦИЯ АЛГОРИТМИЗАЦИИ АРХИТЕКТУРНО‑ГРАДОСТРОИТЕЛЬНОГО МЫШЛЕНИЯ: ОТ КИБЕРНЕТИКИ К ИИ‑УРБАНИСТИКЕ

Научная статья
DOI:
https://doi.org/10.60797/mca.2025.66.6
Выпуск: № 11 (66), 2025
Предложена:
21.09.2025
Принята:
20.11.2025
Опубликована:
21.11.2025
30
0
XML
PDF

Аннотация

В статье рассматривается эволюция идей алгоритмизации в архитектурно‑градостроительном мышлении — от кибернетики и первых ЭВМ до современных методов искусственного интеллекта (ИИ). Исследуются ключевые труды отечественных и зарубежных исследователей (Н. Винер, Л.Н. Авдотьин, Я.В. Косицкий, Дж. Форрестер, Ч.А. Дженкс, К. Александер, К. Доксиадис), оказавшие влияние на становление концептуальных и методологических основ цифрового проектирования. На основе сравнительного анализа выделены три этапа: кибернетический, имитационно‑моделирующий и генеративно‑нейросетевой. В заключении сформулированы рекомендации по интеграции исторических алгоритмов и паттернов проектирования в базы данных для обучения систем ИИ.

1. Введение

Развитие искусственного интеллекта (ИИ) и цифровых технологий ставит перед архитектурой новые методологические задачи. Проектирование всё чаще понимается как алгоритмический процесс обработки данных и поиска оптимальных решений. В этой перспективе исторический опыт алгоритмизации приобретает ключевое значение, показывая, на каких основаниях формируется современная ИИ‑урбанистика.

Архитектурная наука XX века выработала разнообразные формы формализации проектного процесса: от кибернетики Н. Винера и первых экспериментов с ЭВМ (Л.Н. Авдотьин) до градостроительных моделей Я.В. Косицкого, имитационной динамики Дж. Форрестера, семиотики Ч.А. Дженкса, паттерн‑языка К. Александера и экистики К. Доксиадиса. Эти работы фактически предвосхитили принципы машинного обучения, цифрового моделирования и генеративного дизайна.

Несмотря на масштабность исследований, системный анализ эволюции алгоритмизации архитектурного мышления в контексте ИИ до сих пор отсутствует. Между тем именно он позволяет рассматривать классические труды не только как историко‑теоретическое наследие, но и как прототипы будущих алгоритмических библиотек для обучения ИИ.

Цель исследования — выявить логику эволюции алгоритмизации и обосновать её значимость как методологической базы для формирования новых цифровых инструментов, включая цифровые двойники городов и системы генеративного проектирования.

2. Методология исследования

Исследование базируется на комплексе методов:

– Историко-генетический метод для выявления эволюционной логики алгоритмизации архитектурного мышления.

– Сравнительно-типологический анализ для классификации подходов по критериям:

а) степень формализации проектных решений;

б) уровень автоматизации процессов;

в) характер человеко-машинного взаимодействия.

– Системный анализ для установления структурных связей между историческими концепциями и современными ИИ-технологиями.

Критерии отбора источников:

а) концептуальная значимость для развития алгоритмизации;

б) практическое влияние на методологию проектирования;

в) потенциал для цифровой формализации.

3. Этапы алгоритмизации архитектурно‑градостроительного мышления

Практическое осмысление ИИ началось с кибернетики — науки об управлении сложными системами. В книге «Кибернетика» (1948) Н. Винер

ввёл понятие в научный оборот и заложил основы анализа процессов информации и управления. Развитие ЭВМ как кибернетических систем открыло новые возможности моделирования и проектирования.

С 1960-х годов вычислительная техника начала применяться в градостроительстве. «Рекомендации по использованию ЭВМ» (1965) стали отправной точкой, а труды Л.Н. Авдотьина — теоретическим фундаментом алгоритмизации проектирования. Его пособие «Применение вычислительной техники и моделирования в архитектурном проектировании» (1978)

впервые показало ЭВМ как инструмент визуализации и анализа вариантов ансамблей «старое–новое». Он применял ЭВМ для задач планировки, зонирования, размещения зон и инфраструктуры. На методологическом уровне обсуждались прогнозирование процессов и выбор оптимальных схем размещения объектов. Продолжением стала работа «Технические средства в архитектурном проектировании» (1986)
, где Авдотьин изложил основы человеко‑машинного проектирования и перспективы САПР.

Фундаментальный вклад внёс Я.В. Косицкий в книге «Архитектурно‑планировочное развитие городов» (2005)

. На основе сотен примеров мировых городов он выделил три модели градостроительной динамики: концентрическую (рост вокруг ядра), эксцентрическую (смещённые центры и периферийное расширение) и аквацентрическую (развитие вдоль водных акваторий). Его более ранние исследования (1960–1980‑е), включая труд «Архитектурно‑планировочные принципы проектирования городов» (1974), завершились системной моделью урбанизации, эпюрой глобальных агломераций и хронограммами развития российских городов
.

В зарубежной традиции ключевым этапом стала работа Дж. Форрестера «Динамика развития города» (1969)

. Модель на языке DINAMO рассматривала город как нелинейную систему, где взаимодействие населения, ресурсов и инфраструктуры формирует волнообразные циклы развития. Форрестер выделил три фазы урбанизации (рост, насыщение, адаптацию) и предложил двухсотлетний цикл развития. Этот подход можно считать предвестником концепции цифрового двойника города: параметрическая модель предвосхитила современные методы анализа больших данных и прогнозирования развития среды.

Однако модель Форрестера имела существенные ограничения: линейная экстраполяция трендов не учитывала системные эффекты городских систем и «черные лебеди» непредсказуемые события, радикально меняющие траектории развития. Современные нейросетевые модели частично преодолевают эти ограничения через анализ нелинейных паттернов, но проблема прогнозирования разрывных изменений остается нерешенной.

Семиотический и алгоритмический сдвиг в 1970‑е годы обозначили Ч.А. Дженкс и К. Александер. В книге «Язык архитектуры постмодернизма» (1977)

Дженкс представил архитектуру как язык со своими средствами коммуникации, а его «эволюционное древо» визуализировало архитектурные стили как взаимосвязанные ветви одной системы. В том же году К. Александер выпустил «Язык шаблонов»
, где каждая проектная задача описывалась алгоритмическим паттерном. Этот подход оказал сильное влияние не только на архитектуру, но и на разработку ПО, став основой объектно‑ориентированного программирования и позднее — генеративного дизайна.

Значимой концепцией стала теория экистики К. Доксиадиса

, рассматривавшая поселение как системную единицу — от дома и квартала до региона и агломерации. Экистика предлагала принципы соразмерной и рациональной организации территориальных структур, которые предвосхитили современные представления о масштабируемости и адаптивности городов.

Во второй половине XX века в мировой архитектурной науке сложилась целостная система подходов к алгоритмизации: от кибернетики и ранних ЭВМ до паттерн‑языков, имитационных моделей и системных урбанистических схем. Эти разработки предвосхитили нынешние методы ИИ‑урбанистики и стали интеллектуальным фундаментом цифровых двойников, генеративного дизайна и анализа больших данных.

Таким образом, анализ эволюции алгоритмизации позволяет выделить три ключевых этапа, каждый из которых внёс специфический вклад в формирование современной ИИ-урбанистики (см. табл. 1).

Таблица 1 - Три этапа развития идей алгоритмизации

Этап

Период

Ключевые концепции

Технологии

Влияние на ИИ-урбанистику

​Кибернетический

​1950–1970

Обратная связь, управление системами (Н. Винер), первые САПР (Л.Н. Авдотьин)

​ЭВМ первых поколений, FORTRAN

​Логика адаптивных систем

​Имитационно-моделирующий

​1970–2000

​Динамические модели (Дж. Форрестер), паттерн-язык (К. Александер), семиотика (Ч. Дженкс)

​DINAMO, объектно-ориентированное программирование

​Прототип цифровых двойников

​Генеративно-нейросетевой

​2000–н.в.

​Машинное обучение, цифровые двойники, генеративный дизайн

​Нейросети, GAN, параметрическое моделирование

​Генеративный дизайн, ИИ‑анализ

4. Современные ИИ‑подходы в архитектуре и градостроительстве

Машинное обучение и нейросети радикально изменили архитектурное проектирование. Если в 1960‑е годы алгоритмизация оставалась экспериментальной практикой, то сегодня она стала ключевым инструментом формирования городской среды.

Одним из ведущих направлений является моделирование цифровых двойников — динамических виртуальных копий городов, объединяющих данные о планировке, транспорте, демографии и экологии

. Эта практика продолжает идеи Дж. Форрестера на новом уровне: современные модели работают с потоками больших данных и позволяют в реальном времени прогнозировать последствия проектных решений и сценарии трансформации города.

Примером успешной реализации является платформа Virtual Singapore полномасштабный цифровой двойник города-государства, охватывающий более 160 000 зданий с детализацией до отдельных архитектурных элементов. Платформа интегрирует семантическую 3D-модель с динамическими данными о транспортных потоках, климате и инфраструктуре для моделирования сценариев развития города и оптимизации маршрутов эвакуации при чрезвычайных ситуациях

.

Не менее значимо развитие генеративного дизайна. Его методология восходит к паттерн‑языку К. Александера, но современные алгоритмы машинного обучения позволяют не просто комбинировать готовые шаблоны, а самостоятельно генерировать новые решения, учитывающие параметры функциональности, пропорций, энергоэффективности и устойчивости. Генеративные системы ускоряют проектирование и создают формы, выходящие за рамки традиционного мышления

.

Технология генеративного дизайна Autodesk (ранее проект Dreamcatcher) демонстрирует алгоритмический подход к проектированию: система генерирует множество вариантов конструкций на основе заданных ограничений. При проектировании офиса Autodesk (Торонто, 2018) алгоритмы сгенерировали более 10 000 вариантов внутренней планировки пространства. В качестве критериев оптимизации были заданы не только параметры освещенности и видов из окон, но и сложные социальные факторы: необходимость близкого расположения взаимодействующих команд и предпочтения по стилю работы сотрудников

.

Нейронные сети применяются для анализа архитектурного наследия: выявления стилевых закономерностей, морфологических трансформаций и семиотических кодов. Этот подход можно рассматривать как цифровое продолжение идей Ч. Дженкса: его «эволюционное древо» получило алгоритмическое воплощение в системах, которые обучаются на исторических данных и используют их для генерации новых решений.

Современные архитектуры интеллектуальных систем демонстрируют синергию кибернетических принципов и символьного ИИ

, а методы нейросетевой обработки параметров
демонстрируют потенциал для анализа сложных сетевых структур, включая урбанистические системы.

Современные исследования направлены и на разработку «умных» городов, в которых алгоритмы управляют не только пространством, но и энергией, ресурсами и коммуникациями

. Эти подходы развивают идеи экологической компенсации Косицкого и системности Доксиадиса, превращая их в инструменты цифрового управления сложными урбанизированными структурами.

Историческая линия алгоритмизации получает новое развитие в условиях ИИ. Алгоритм перестаёт быть лишь вспомогательным средством и становится полноправным партнёром в проектировании, формируя новую дисциплину — ИИ‑урбанистику.

5. Заключение

Эволюция архитектурно‑градостроительного мышления показывает устойчивую логику алгоритмизации от кибернетики и первых ЭВМ до современных инструментов ИИ. Архитектура и градостроительство на протяжении всего XX века рассматривались как процессы, поддающиеся формализации, моделированию и прогнозированию.

Научная новизна исследования заключается в сопоставлении классических концепций алгоритмизации с современными методами ИИ‑урбанистики. Работы Н. Винера, Л.Н. Авдотьина, Я.В. Косицкого, Дж. Форрестера, Ч. Дженкса, К. Александера и К. Доксиадиса показаны как интеллектуальные «алгоритмические прототипы», которые могут быть перекодированы и использованы для обучения ИИ.

К конкретным алгоритмическим структурам, готовым к формализации для ИИ-систем, относятся:

1) морфотипы Я.В. Косицкого математические модели пространственного роста городов (концентрические, радиальные, линейные), формализуемые через графовые структуры;

2) паттерны К. Александера каждый описывается как функция с входными параметрами (контекст, проблема) и выходными (решение), что позволяет создать обучающую базу данных для генеративных моделей;

3) семиотические коды Ч. Дженкса трансформируемые в векторные представления архитектурных стилей для обучения классификаторов.

Практическая значимость исследования состоит в возможности применить выявленные алгоритмы и модельные конструкции в современных цифровых инструментах: при создании цифровых двойников городов, прогнозировании сценариев их развития и генеративном проектировании архитектурных решений. Подобный подход усиливает актуальность классических моделей в условиях роста урбанистических вызовов.

Вместе с тем выявленные концепции демонстрируют не только методологическую преемственность, но и ограниченность ряда классических моделей, что задаёт направление дальнейшего поиска адаптивных, контекстно‑чувствительных форм алгоритмизации.

Перспективы дальнейших исследований связаны с разработкой библиотек архитектурных и градостроительных паттернов, объединяющих исторические и современные модели. Такие базы знаний могут стать фундаментом для обучения ИИ‑систем и инструментом проектирования устойчивых и адаптивных городов XXI века.

Метрика статьи

Просмотров:30
Скачиваний:0
Просмотры
Всего:
Просмотров:30